telkomsel halo

Pembelanjaan $120 miliar, Mobile Gaming lampaui target

10:12:00 | 13 Aug 2021
Pembelanjaan $120 miliar, Mobile Gaming lampaui target
JAKARTA (IndoTelko) - Pemimpin data dan analitik seluler yang membantu brand dan publisher menciptakan pengalaman unggul di seluler, App Annie,  merilis laporan 2021 Mobile Gaming Tear Down: Key Trends on Subgenres, Monetization & User Acquisition. Laporan ini memberikan wawasan eksklusif tentang industri game seluler di seluruh dunia saat kita memasuki fase baru COVID-19. Didukung oleh App Annie Game IQ, alat kecerdasan game seluler yang menawarkan tingkat klasifikasi game yang terperinci. 

Dikatakan SVP Global Field Operations App Annie, Sam Yang, game seluler telah mengalami pertumbuhan besar selama setahun terakhir, menciptakan peluang besar. “Karena preferensi konsumen dalam subgenre terus berkembang pesat, hal ini menjadi lebih penting dari sebelumnya untuk mengetahui apa yang sedang tren di sekitar,” katanya.

Edisi terbaru Game IQ menampilkan taksonomi yang diperbarui agar selaras dengan tren desain game yang berkembang, sehingga publisher dapat menerima informasi dan merespon dengan cepat. Sebagai contoh, karena lebih banyak game sosial (seperti Among Us) muncul selama pandemi, App Annie memperbarui taksonominya untuk mencerminkan pasar saat ini dengan menambahkan kategori "Party" sebagai genre baru.

Berikut wawasan khusus genre utama dari App Annie Game IQ : 
Unduhan utama subgenre hypercasual 
4 dari 10 subgenre yang paling banyak diunduh (di semua game) tertuju pada hypercasual. Subgenre Puzzle dan Action masing-masing tumbuh 16% dan 37% YoY (year-on-year) dalam permintaan.

Persaingan yang semakin ketat 
Rekor kecepatan game "Happy Glass" yang menonjol dari genre Hypercasual mencapai 100 juta unduhan dalam 62 hari tetap tak terkalahkan, menunjukkan semakin sulitnya game baru untuk menyamainya.

Secara keseluruhan, wawasan laporan utama sebagai berikut :
Permintaan yang terus meningkat: Lonjakan permintaan game seluler di awal pandemi tidak menunjukkan tanda-tanda melambat. Unduhan game mingguan pertama kali melampaui 1 miliar pada Maret 2020 dan tetap pada level itu sejak saat itu.

Tidak ada tanda perlambatan dalam pengeluaran
Konsumen juga menghabiskan lebih banyak uang daripada sebelumnya pada game seluler - pada paruh pertama tahun 2021, konsumen menghabiskan $1,7 miliar per minggu untuk game seluler, peningkatan 40% dibandingkan sebelum pandemi.

Banyak game seluler yang menghasilkan jutaan
Konsumen memindahkan permainan dan pengeluaran mereka ke perangkat seluler. Pada Semester 1 tahun 2021, ada lebih dari 810 game dengan pengeluaran konsumen melebihi $1 juta setiap bulan, meningkat 25% dibandingkan 2019.

Kesenjangan gender
Penggunaan game seluler di Amerika Serikat paling condong ke pengguna wanita (64% pengguna adalah wanita); satu-satunya wilayah di mana lebih banyak pemain pria dibandingkan wanita di ponsel adalah Jepang (56% pria) dan Korea Selatan (53% pria)

GCG BUMN
Jejak perkembangan game di Tiongkok terus berkembang
Tiongkok terus mengembangkan pangsa pasar game global, melampaui Amerika Serikat dalam ukuran pembelanjaan konsumen di beberapa pasar AMER (Amerika Utara, Tengah dan Selatan) dan EMEA (Eropa, Timur Tengah dan Afrika) untuk pertama kalinya. (sg)

Artikel Terkait
Rekomendasi
Berita Pilihan
Ramadan 2026
More Stories