Belanja iklan mobile game ad spend akan mencapai $103 miliar di tahun 2024, dan $131 miliar di tahun 2025.
•
Jumlah instalasi aplikasi game kembali meningkat pada Q4 2023, naik sebesar 7% di tingkat global. Dari segi instalasi aplikasi game, action memiliki pangsa terbesar yakni 18%, diikuti oleh hiperkasual (14%), dan puzzle (14%).
•
Mcommerce meningkat pesat dan jumlah instalasi aplikasi belanja meningkat sebesar 56% dan jumlah instalasi aplikasi e-commerce global naik sebesar 43% pada tahun 2023.
Laporan ini juga membahas tentang channel baru seperti PC dan console akan menjadi masa depan bagi pengiklan.
Dikatakan VP of Demand, Non-Gaming - AppLovin, Andrey Kazakov, akuisisi pengguna bernilai tinggi berawal dari strategi akuisisi channel yang efektif. “Marketer perlu mengidentifikasi channel yang sesuai dengan audience dan target aplikasi mereka. Setelah itu, mereka perlu menentukan anggaran yang perlu dibelanjakan untuk mencapai skala tertentu (critical mass) dari eksperimen yang dapat meningkatkan efisiensi kinerja," ujarnya. (mas)